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Logo oficial de Reimagina, proyecto educativo de innovación tecnológica y robótica escolar.

 ¿QUÉ ES REIMAGINA ?

REIMAGINA es un proyecto educativo que acompaña a los estudiantes desde en los tres niveles educativos, donde aprenden creando, experimentando y resolviendo problemas reales por medio del juego, empleando la tecnología y desarrollando proyectos. REIMAGINA es aprender haciendo, con emoción y con un objetivo.

Niño construyendo con piezas LEGO como parte de una actividad de robótica y aprendizaje práctico del proyecto Reimagina

CREAR

Despierta la creatividad de los estudiantes a través de proyectos que integran ciencia, tecnología y arte.

CLAVES DEL PROYECTO

INNOVACIÓN

Promueve la curiosidad y el pensamiento crítico para idear soluciones originales a nuevos desafíos.

AUTOMATIZAR

Introduce a los alumnos en el mundo de la robótica y la automatización de forma práctica y divertida.

PROGRAMAR

Desarrolla habilidades de programación y pensamiento computacional adaptadas a su edad y nivel educativo.

NIVEL INICIAL

Materiales digitales y físicos de Reimagina diseñados para potenciar el aprendizaje activo de los estudiantes.

RECURSOS PARA EL ALUMNO

  • Recursos expositivos: vídeos, cuadernos interactivos, mapas conceptuales, glosarios, láminas.

  • Recursos interactivos, como juegos y tests.

  • Recursos experimentales: PBL, experimentos y actividades manipulativas.

HERRAMIENTAS PARA EL DOCENTE

  • Gestiona grupos de alumnos y monitoriza su desempeño

  • ​Crea tu programación y asigna recursos a tus alumnos

Guías y herramientas pedagógicas de Reimagina que facilitan la enseñanza de robótica, ciencia y tecnología en el aula.
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